2019年8月28日 星期三

《故事三十六劇》總覺得好像所有一切都被限制住?


第一次聽到這個名詞,是有一次參加衛武營的霹靂布袋戲的活動,透過編劇知道這個東西。

根據維基百科:
三十六劇(The Thirty-Six Dramatic Situations)是一個喬治‧普羅蒂(Georges Polti)所提出的一個總括所有可能在一個故事或表演中出現的情景。

那編劇說,所有的劇情都在這三十六原則之中。

我那時還覺得、怎麼可能!?
不過我看了看、感覺就像是原則性的感覺。

一、哀求脫罪(Supplication)
  • 必需角色及事物:迫害者(Persecutor);哀求者(Suppliant);裁判有疑之有司(Power in authority, whose decision is doubtful)
  • 內容:迫害者指控哀求者有罪,而有司之裁決不利於哀求者。

這個不就是狗血劇常有的,而且現實生活也超多的、只是有點反過來。一堆該被判到死的都不到十年就出來趴趴走。
近年來我想到英劇:silk 王家律師,以及美劇:法律與秩序。
都讓我看盡各種⋯⋯人心吧?
差點對社會充滿著排斥跟不敢相信。

二、救人離禍(Deliverance)
  • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);脅迫者(Threatener);拯救者(Rescuer)
  • 內容:不幸者引致衝突,脅迫者欲執行正義,而拯救者則欲拯救不幸者。

英雄片 ==? 漫畫套路?
有加害者、被害者,接著主角乖乖出來拯救一切。
恩~老套,但幾乎許多作品都是這套路,有的則是嘗試反過來(被害者其實是加害者www,被自己救的人反殺www)

三、伐罪復仇(Crime pursued by vengeance)
  • 必需角色及事物:犯罪者(Criminal);復仇者(Avenger)
  • 內容:犯罪者所犯之罪不受制裁,故復仇者欲以處罰犯罪者之做法尋求正義。

現在有的會去描寫犯罪的人為何犯罪?為何他們犯罪不用受到該有的處罰?而司法正義、私刑正義的描寫也是蠻多爭議的。我發現大家都覺得有時候,是需要“私刑”的,但這種想法某方面也是蠻可怕的,畢竟人有時候團結起來是很失去理智的可怕。

四、親族仇怨(Vengeance taken for kin upon kin)
  • 必需角色及事物:有罪之親(Guilty Kinsman);復仇之親(Avenging Kinsman);受害者之追憶,此受害者為兩造之親(remembrance of the Victim, a relative of both)
  • 內容:有罪之親與復仇之親因對受害者之錯誤之行為而起衝突,而受害者對雙方皆友善。

這個讓我想到「我們與惡的距離」,只是受害者又是誰?怎麼定義?加害者跟被害者有時候根本是難以區分的,以及有時發生事情後,一堆人在網路上檢討“被害者”,實在噁心。

五、逃離冤罪(Pursuit)
  • 必需角色及事物:處罰(Punishment);逃罪者(Fugitive)
  • 內容:逃罪者因受誤解之衝突而逃避處罰。

我想起一些電影跟美劇,因為冤獄進入、接著逃獄。
監獄風雲是真的蠻厲害的美劇,前面看得讓人佩服編劇,對於監獄中的描寫蠻深入的。

六、天災人禍(Disaster)
  • 必需角色及事物:被征服之力量(Vanquished Power);得勝之敵(Victorious Enemy)或傳信者(Messenger)
  • 內容:受敵人攻擊後,力量失去其原有之地位,或此事為傳信者所告知。

恩~漫畫有些是主角本來超級高強,但因為一些因故又從零開始。
我是想到七龍珠後面,悟空又變成小孩的樣子。簡直就是⋯⋯恩。
為了讓故事有種平衡性?

七、落於災殃(Falling prey to cruelty/misfortune)
  • 必需角色及事物:不幸者(Unfortunate);主人(Master)或災殃(Misfortune)
  • 內容:不幸者因主人或災殃而受苦。

不知道為什麼我想到微疼。(被毆
因為他的微不幸劇場實在是讓我印象深刻(怎能夠這麼衰

八、誅國一夫(Revolt)
  • 必需角色及事物:暴君(Tyrant);謀反者(Conspirator)
  • 內容:謀反者意圖對抗暴君。

現在有很多統治者蠻適合被寫這種題材的,只是會被飛彈伺候。
這個現實世界就超多可以寫的。

九、立業奠基(Daring enterprise)
  • 必需角色及事物:大無畏之領袖(Bold Leader);目標(Object);對手(Adversary)
  • 內容:大無謂之領袖藉勝過對手而從對手手中得取目標。

不害怕的領袖嗎 ==? 
感覺像是運動類型的、或是有種特定目標(獲取寶物、得到某些利益、心理戰?)

這個類型有點搞不懂

十、押人為質(Abduction)
  • 必需角色及事物:綁票者(Abductor);肉票(Abducted);監護者(Guardian)
  • 內容:綁票者自監護者處押走肉票。

靠杯,腦袋只想到被抓走的公主、還要去救出來。

十一、不解之事(The enigma)
  • 必需角色及事物:問題(Problem);提問者(Interrogator);尋解者(Seeker)
  • 內容:提問者向尋解者題問,並予尋解者較高之能力,以使其能達成目標。

這感覺像是高智商漫畫、心理精神學題材
死亡筆記本==?!死神小學生?!

十二、事物之得(Obtaining)
  • 必需角色及事物:「求者(Solicitor)+拒絕之對手(Adversary who is refusing)」或「仲裁者(Arbitrator)+對反之團體(Opposing Parties)」
  • 內容:求者與對手不和,該對手拒絕予以求者於對手手中之物,或仲裁者決定對反之團體所渴求之物該歸予誰(求者與對手)。

這是⋯⋯政治嗎==???
忽然想到最近看到新聞,大英博物館堅持不還希臘的文物
希臘博物館跟文化官員堅持要一直要求歸還
這就是一個無解的問題~
(大英博物館參觀的感覺,我只覺得當時英國真的很敢搶別國的東西,超多古文物的⋯⋯

十三、親族之恨(Enmity of kin)
  • 必需角色及事物:歹毒之親(Malevolent Kinsman);受憎之親(Hated Kinsman)或互憎之親(reciprocally-hating Kinsman)
  • 內容:歹毒之親與受憎之親或第二名歹毒之親共同謀事。

這個嗎⋯⋯我看到一堆社會新聞
忽然覺得很多犯罪、仇恨,真的是有原因的
俄羅斯有三姊妹被父親折磨到最後快死,最後女兒殺掉父親
結果女兒被關,人民街頭抗議說這女兒是無罪的
這時我很感慨啊⋯⋯我內心是站在女兒這一邊的
因為她們有求救過,但警察不理會、社會也不當一回事(家暴像是家常便飯,還說打你就是愛你什麼鬼的)

這樣的處境、自救是唯一的辦法不是嗎?
還是我極端了?
至少我認為那父親為了他多年的折磨付出代價了

十四、親族之爭(Rivalry of kin)
  • 必需角色及事物:偏愛之親(the Preferred Kinsman);受拒之親(The Rejected Kinsman);爭執之的(the Object of Rivalry)
  • 內容:爭執之的選擇偏愛之親而非受拒之親。

這個宮廷劇超多的,看到都覺得有血緣關係算什麼
一堆父母都把子女當作工具用⋯⋯
兄弟姐妹互相爭鬥⋯⋯

十五、引殺之姦(Murderous adultery)
  • 必需角色及事物:兩名通姦者(Adulterer);受欺之元配(Betrayed Spouse)
  • 內容:兩名通姦者合謀殺害受欺之元配。

這個我最沒有感覺⋯⋯把小三描寫成很黑暗過分的
社會上一堆女人自己當了小三、都不知道(被騙
不然就是想離開、還被男人威脅(說要告她妨礙家庭什麼鬼的
元配不去打死外遇老公、卻是針對小三,呵呵⋯⋯

我是覺得劈腿的男人才是最有問題的吧?
聰明的元配通常都是錢都拿到手、然後帶著小孩優雅離開
男人那麼多、不差這一個

十六、人之狂狷(Madness)
  • 必需角色及事物:瘋狂者(Madman);受害者(Victim)
  • 內容:瘋狂者發狂並害到受害者。

我唯一想到的還是電影中的小丑
第一次為人的瘋狂感受到恐懼

十七、致死輕率(Fatal imprudence)
  • 必需角色及事物:輕率者(Imprudent);受害者(Victim)或所失之物(Object Lost)
  • 內容:輕率者因輕忽或無知而失去所失之物或害到受害者。

我想到蜘蛛人劇情、因為一時的放走犯人、結果害死自己親人
那時我看到哭了

十八、愛之瞽罪(Involuntary crimes of love)
  • 必需角色及事物:愛人(Lover);所愛(Beloved);揭露者(Revealer)
  • 內容:揭露者背反愛人或所愛之信任。

愛情~~~(我這年紀已經對這題材很無感的

十九、殺親不知(Slaying of kin unrecognized)
  • 必需角色及事物:殺者(Slayer);未認出之受害者(Unrecognized Victim)
  • 內容:殺者殺掉未認出之受害者。

殺錯人的題材?鋼彈w(而且他之後還一個一個道歉

二十、捨身為道(Self-sacrifice for an ideal)
  • 必需角色及事物:英雄(Hero);理想(Ideal);債權人(Creditor)或犧牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
  • 內容:英雄為理想犧牲掉人或事物,後該人或事物為債權人所得。

想到復仇者聯盟的鋼鐵人QQ

二十一、為親犧牲(Self-sacrifice for kin)
  • 必需角色及事物:英雄(Hero);親人(Kinsman);債權人(Creditor)或犧牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
  • 內容:英雄為親人犧牲掉人或事物,後該人或事物為債權人所得。

同上,為了親人QQ

二十二、為情皆舍(All sacrificed for passion)
  • 必需角色及事物:愛人(Lover);致死熱情之的(Object of fatal Passion);犧牲之人或事物(Person/Thing sacrificed)
  • 內容:愛人為其(致死熱情之)的而犧牲人或事物,該犧牲之人或事物自此一去不復返。

不知道想到梵谷,為了畫作、感覺像是付出生命創作(好像有點太牽強www
但梵谷的畫作實在太有生命力跟幻想力了

二十三、必舍所愛(Necessity of sacrificing loved ones)
  • 必需角色及事物:英雄(Hero);所愛之犧牲者(Beloved Victim);犧牲之必要性(the Necessity for the Sacrifice)
  • 內容:英雄因犧牲之必要性而害其所愛之犧牲者。

祭品的概念?@@

二十四、上下之爭(Rivalry of superior vs. inferior)
  • 必需角色及事物:上之爭者(Superior Rival;下之爭者(Inferior Rival);所爭之的(Object of Rivalry)
  • 內容:上之爭者勝過下之爭者,並贏得所爭之的。

競爭@@?!

二十五、不倫通姦(Adultery)
  • 必需角色及事物:兩名通姦者(Adulterer);受欺之元配(Deceived Spouse)
  • 內容:兩名通姦者謀劃對抗受欺之元配。

我頭腦想到希臘古神話⋯⋯完全幹掉八點檔

二十六、愛生之罪(Crimes of love)
  • 必需角色及事物:愛人(Lover);所愛(Beloved)
  • 內容:愛人與所愛介入一場紛爭。

日本漫畫太多了www 暗戀的時候真的超好笑的

二十七、所愛之恥(Discovery of the dishonour of a loved one)
  • 必需角色及事物:發現者(Discoverer);有罪者(Guilty One)
  • 內容:發現者見有罪者所做之惡行。

柯南因為見到不該看的,就變成小朋友數十年⋯⋯所到之處必有死人、接著要一直破解謎團⋯⋯

二十八、情愛之障(Obstacles to love)
  • 必需角色及事物:兩名愛人(Lover);障礙(Obstacle)
  • 內容:兩名愛人共同面對障礙。

夫妻一起面對可能離婚的挑戰算嗎?

二十九、所愛之敵(An enemy loved)
  • 必需角色及事物:愛人(Lover);所愛之敵(Beloved Enemy);憎惡者(Hater)
  • 內容:相互為盟的愛人與憎惡者對所愛之敵有截然相對之態度。

這個好像有一點意思?
灌籃高手?(我在瞎說什麼

三十、所圖之物(Ambition)
  • 必需角色及事物:野心家(Ambitious Person);所圖之物(Thing Coveted);對手(Adversary)
  • 內容:野心家尋求所圖之物,其行為對手所阻。

感覺是很多敵人想要毀滅世界?病毒武器?
然後勇者出現==特工組織?

三十一、與神爭勝(Conflict with a god)
  • 必需角色及事物:凡人(Mortal);不朽者(Immortal)
  • 內容:凡人與不朽者介入一場紛爭。

吸血鬼?呵呵
通常對方還是會有弱點,不然凡人根本就是被打到掛

三十二、有誤之妒(Mistaken jealousy)
  • 必需角色及事物:妒嫉者(Jealous One);妒嫉者妒嫉其所有者所有權之事物(Object of whose Possession He is Jealous);有疑之同謀(Supposed Accomplice);事件起因(Cause)或錯誤之始作俑者(Author of the Mistake)
  • 內容:妒嫉者受事件起因或錯誤之始作俑者所害,並開始妒嫉該事物,並與有疑之同謀發生衝突。

悲劇的連鎖效應、自己一時的誤會、對方的一句話⋯⋯

三十三、有誤決斷(Erroneous judgement)
  • 必需角色及事物:誤者(Mistaken One);錯誤受害者(Victim of the Mistake);事件起因(Cause)或錯誤之始作俑者(Author of the Mistake);有罪者(the Guilty One)
  • 內容:誤者受事件起因或錯誤之始作俑者所害,並在需下不利有罪者之決斷時,下不利錯誤受害者之決斷。

錯誤的判斷
讓我想起一個電影
因為不想殺一個小孩放走了對方
結果導致自己的團隊全滅

三十四、悔恨所為(Remorse)
  • 必需角色及事物:始作俑者(Culprit);受害者(Victim)或罪行(Sin);提問者(Interrogator)
  • 內容:始作俑者害到受害者或犯下罪行,並與欲了解狀況之提問者間有所不和。

鬼滅之刃。鬼在死之前、知道自己的錯誤、留下了悔恨的淚水

三十五、復得所愛(Recovery of a lost one)
  • 必需角色及事物:尋找者(Seeker);所得之物(the One Found)
  • 內容:尋找者尋獲所得之物。

找回自己失去的東西
心?靈魂?自己?
寶物?記憶?真相?

這種題材我可能最愛的
是牧羊少年的故事吧?

三十六、失其所愛(Loss of loved ones)
  • 必需角色及事物:被殺之親(Kinsman Slain);見證之親(Kinsman Spectator);謀害者(Executioner)
  • 內容:謀害者殺被殺之親之事為見證之親所見。

最近在看一部漫畫
間諜扮家家 spy family
主角小時失去了一切、站在廢墟中哭泣著
女主角失去了雙親、獨力扶養弟弟甚至染上鮮血
小女孩則是實驗室長大、面試時還被羞辱比較新舊媽媽

失去的一切
也讓角色們得以脆弱、也得以成長
恩~

當然失去所愛
我想每個人都有一段必經的過程。

能不能將此化為動力、突破向上
並且產生同理心。
就是人是否能夠成長的關鍵了。

出處:三十六劇(The Thirty-Six Dramatic Situations)

坦白說
我總感覺現代的劇情
早就突破三十六了吧?(笑
還是我不太會歸類就是

恩~
偶爾玩這種分類的遊戲也蠻有趣的
但我想一個故事同時是好幾個原則交錯在一起

故事的結構固然重要
但過程的描寫是否能深入更是關鍵www

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